新しい協力プレイアドベンチャーに足を踏み入れると、特にすべてのゾーンが新しいパズルをちらつかせる場合は圧倒されるように感じることがあります。このBig Walkステップバイステップガイドでは、ソロでプレイする場合でもフレンドのフルクルーでプレイする場合でも、次に何をすべきかを常に把握できるように、旅全体を一口サイズに分割しています。
Big Walkを始めよう:セットアップと最初の一歩
Big Walkのカラフルな世界に一歩踏み出す前に、基礎を正しく整える必要があります。ゲームは、核となる移動とインタラクションシステムを教える驚くほど穏やかなオープニングエリアにあなたを投入します。公式のBig Walk FAQによると、ほとんどの初回プレイヤーは最初の本格的なパズルに出会う前にスターティングメドウで約10分を過ごすので、チュートリアルのプロンプトを急いで通り過ぎないでください。
最初の具体的なアクションはフレンド招待ハンドシェイクです。ポーズメニューを開き、スクワッドマネジメントに移動して、ロビーコードを共有するか incoming invite acceptしてください。Big Walkはピアツーピアアーキテクチャを使用しているため、ホストマシンが最もパズルロジックを処理します。可能であればホストが安定した有線接続を持っていることを確認してください。ワイヤレスセッションはリレーパズルチェーン中にまれに入力をドロップすることがあり、これはプレイヤーレポート全体で繰り返される苦情です。
| セットアップステップ | やること | なぜ重要か |
|---|---|---|
| インストールとパッチ | 公式ストアからダウンロードし、最新のパッチを適用する | すべてのパズルアセットが正しくレンダリングされることを保証 |
| ロビーを作成 | パブリック、フレンドのみ、またはプライベートを選択 | セッションに誰がドロップインできるかを制御 |
| フレンドを招待 | ロビーコードを共有するか、スクワッドマネジメント経由で invite を受け入れる | 後のゾーンでの協力プレイ進行に必要 |
| ボイスチャット | ゲーム内で有効化するか、セッションと一緒にDiscordを使用 | ほとんどのパズルにはリアルタイムのコールアウトが必要 |
| セーブポイント | 最初のトレイルマーカーを有効化 | 手動セーブアンカーを確立 |
セットアップ後、アバターがトレイルヘッドビーコンに出現し、次の目的を指す光るコンパスが表示されます。コンパスシステムは、このBig Walkウォークスルー全体を通して最良の味方です。なぜなら、オプションのサイドケーブに迷い込んだ場合でも、常にクリティカルパスを指しているからです。
ジャンプする前にコントローラー設定とアクセシビリティトグルの詳細を知りたい場合は、メニューナビゲーションをさらに詳細にカバーするBig Walkはじめに companion articleを確認してください。
Big Walkのコアパズルメカニクスを理解する
パズル解決はBig Walkの中心であり、ゲームはスクワッド内のプレイヤー数に基づいて複雑さを調整します。プレイヤーによって報告されたコミュニティテストによると、ソロランはよりシンプルなロジックゲートを受け取り、4人協力プレイセッションは各パズルタイプの最も難しいバリアントのロックを解除します。
クレーン、リレー、ガラス壁、スイッチパズル
4つの基本的なパズルカテゴリは、それぞれ異なるアプローチを必要とします。Big Walkでの1時間のパズル解決に関するPC Gamerのハンズオンカバレッジは、これらがベースゲームの唯一のメカニカルファミリーであることを確認しているため、それらをマスターすることは必須です。
| パズルタイプ | コアメカニクス | プレイヤー数のスイートスポット | 一般的な間違い |
|---|---|---|---|
| クレーンパズル | 1人のプレイヤーがクレーンを操作し、もう1人が荷重を誘導する | 2人 | スイングする前にブレーキを解除し忘れる |
| リレーパズル | 色のオーブを正しいシーケンスでステーション間で受け渡す | 3-4人 | ボイスチャットで間違ったオーブの色を呼ぶ |
| ガラス壁パズル | プリズムを介して光線を屈折させてターゲットノードに当てる | 2-3人 | ビームを散乱させる鋭角にプリズムを配置する |
| スイッチパズル | 複数のパッドでタイミングを合わせてボタンプレスを調整する | 4人 | チームメイトがリセットしている間に最終パッドのタイミングを誤る |
クレーンパズルは、何よりも忍耐力を必要とします。オペレーターはレールグリッドに沿ってフックを移動し、ナビゲーターは着陸ゾーンに立ち、「左に2つ、前方に1つ」などの方向を指示します。コツは、目的地のパッドがクリアでない限りクレーンはペイロードを降ろせないため、常にドロップサイトを最初に偵察することです。
リレーパズルは、Big Walk協力プレイガイドアプローチが本当に輝く場所です。各ステーションには色のスロットがあり、すべてのスロットがターゲット色と一致するまで、色のオーブを固定トラックに沿ってシャッフルする必要があります。ソロプレイヤーは、ゲームが前後に走ることを強制するため、このパズルファミリーを退屈に感じますが、協力プレイではトラックをゾーンに分割し、各人が1つのセグメントを所有できます。
パズルのスケーリングと難易度ティア
ゲームは、スクワッドサイズとともに成長するスケーリング係数を導入します。ソロプレイヤーはティア1パズルに直面し、デュオはティア2のロックを解除し、3人のプレイヤーはティア3のロックを解除し、フル4人プレイヤーのスクワッドはティア4バリアントのロックを解除します。高いティアは追加ステップ、より速いタイマー、追加の色のオーブを追加するため、フレンドを募集することはより楽しいだけでなく、最もやりがいのあるチャレンジのロックを解除します。
どのパズル がどのゾーンに表示されるかについてまだ頭を悩ませている場合は、Big Walk初心者ガイドが各パズルファミリーをその最初の遭遇にマッピングします。
すべてのゾーンを探索する:Big Walkウォークスルーパス
このBig Walkウォークスルーは、オープニングメドウからサミット天文台での finaleまでのクリティカルパスに従います。各ゾーンは、1つまたは2つのパズルファミリーを紹介し、それまでに学んだすべてのメカニクスを組み合わせたボスパズルで習熟度をテストします。
ゾーン1 — スターティングメドウとフォレストグレイド
スターティングメドウは純粋にチュートリアルサンドボックスです。歩き方、ジャンプ、インタラクション、コンパスの使用を学びます。フォレストグレイドが直後に続き、2秒以内に2つのパッドを同時に押す必要がある最初のスイッチパズルを紹介します。2人のプレイヤーはこれを簡単に処理しますが、ソロプレイヤーは3秒のウィンドウを取得し、優れたタイミングでパズルを解決可能にします。
ゾーン2 — リバーサイドとクレーンヤード
リバーサイドは初めてクレーンパズルを紹介します。Game Informerのウォークスループレビューによると、クレーンヤードは、ゲーム全体で繰り返されるスイングアンドドロップパターンを教えます。ここでは時間をかけてください。クレーンヤードはオプションのライトハウス洞窟サイドエリアへのアクセスもゲートしているため、隠されたコスメティック報酬が含まれています。
| ゾーン | パズルファミリー | オプションのサイドエリア | 概算時間 |
|---|---|---|---|
| スターティングメドウ | なし(チュートリアルのみ) | なし | 10分 |
| フォレストグレイド | スイッチパズル | マッシュルームホロー | 20分 |
| リバーサイド | クレーンパズル | ライトハウス洞窟 | 30分 |
| リレーリッジ | リレーパズル | クラウドガーデン | 40分 |
| プリズムアトリウム | ガラス壁パズル | エコートンネル | 35分 |
| サミットアプローチ | ミックス(ボスパズル) | なし | 45分 |
ゾーン3 — リレーリッジとプリズムアトリウム
リレーリッジはベースゲームで最長のシングルゾーンであり、持続的な調整を必要とします。スクワッドは8つのステーション間で色のオーブをシャッフルする必要があり、オーブが間違ったスロットに入るとパズルがリセットされます。コミュニティ推奨のアプローチは、各プレイヤーに1つまたは2つのステーションを割り当て、割り当てられたスロットのみに触れることです。
プリズムアトリウムは、ガラス壁パズルで複雑さをエスカレートさせます。ビームがターゲットノードに当たる前に、最大4つの壁を通して屈折させるためにプリズムを配置する必要があります。一部のビームは分割されるため、まだ活性化が必要なノードに基づいて、それらをマージするか分割するかを決定する必要があります。このゾーンはオプションのエコートンネルのロックも解除し、ユニークなアバターエモートで探検家に報酬を与えます。
ゾーン4 — サミットアプローチと finale
サミットアプローチは、すべてのパズルファミリーを単一の gauntletに組み合わせます。スクワッドは、ペイロードを配置するためのクレーンメカニクス、ペイロードを色分けするためのリレースイッチ機構、ペデスタルを作動させるためのメカニクス、最終ビーコンを点灯するためのガラス壁メカニクスを使用するボスパズルに直面します。ソロプレイヤーはステップが少ない簡略化されたバージョンを受け取りますが、協力プレイバージョンはチームのコミュニケーションの真のテストです。
各ゾーンのすべてのオプションの収集品のより詳細な内訳が必要な場合は、Big Walkコンプリートガイドがすべてのサイドエリアとその報酬をカタログ化しています。
Big Walk協力プレイガイド:チームワークとコミュニケーション
協力プレイはBig Walkが本当に輝く場所ですが、スクワッドがうまくコミュニケーションする場合に限ります。ゲームは意図的にサイレントプレイを罰し、特にタイマーが縮小しオーブ数が増えるティア3およびティア4パズルで罰します。
機能するコミュニケーションプロトコル
最も効果的なスクワッドは、パズルに入る前にコールアウト省略形を確立します。一般的なコミュニティの省略形には次のものがあります:
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「色、ステーション」 — どのオーブ色がどのステーションにあるかを述べる
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「レディチェック」 — すべてのプレイヤーが割り当てられたパッドに配置されていることを確認する
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「リセットコール」 — すべてのプレイヤーの動きを停止する意図的なリセットを発表する
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「ビーム、ノード」 — 光線が現在どこを指しているか、どのノードがまだ電力を必要としているかを説明する
これら4つのコールアウトは、コミュニティデータによると、協力プレイパズル状況の約90%をカバーします。ベテランのスクワッドは、タイマーを監視し、チームが明らかに立ち往生しているときにリセットを呼ぶパズルキャプテンも割り当てます。
スクワッドロールの割り当て
早期にロールを割り当てることで、高圧パズル中の混乱を防ぎます。典型的な4人プレイヤーのスクワッドは次のように分類されます:
| ロール | 主な責任 | 最高のパズルタイプ |
|---|---|---|
| ナビゲーター | コンパスを読んだり、目的を追跡したり、先行偵察する | クレーンパズル |
| エンジニア | クレーンを操作したり、プリズムを配置したり、ビームを処理する | クレーン&ガラス壁 |
| ディスパッチャー | リレースイッチステーション全体でオーブの動きを調整する | リレーパズル |
| アンカー | スイッチパッドを保持し、タイミングを管理し、リセットを呼ぶ | スイッチパズル |
これらのロールはパズル間でローテーションできるため、誰も退屈しません。多くのスクワッドは、各ゾーン後にロールを交換し、すべてのプレイヤーがすべてのパズルファミリーで実践的な時間を確保します。 スクワッド固有の戦術とトラブルシューティングのヒントの詳細が必要な場合は、Big Walkゲームプレイガイドが高度な調整ドリルを展開します。
Big Walkのプロのヒントと一般的な落とし穴
多くのコミュニティウォークスルーレポートの後、いくつかの戦略が一貫して fast clearersを立ち往生したスクワッドから分離します。これらのヒントは、最初の1時間をプレイしているか、20時間目をプレイしているかに関係なく適用されます。
時間節約ショートカット
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解決する前に常に偵察する。 誰もコントロールに触れる前にパズル境界全体を歩いてください。多くのパズルは、急いでいると見落としやすい追加のプリズムやパッドを隠しています。
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手動セーブアンカーを使用する。 ゲームは主要なチェックポイントでのみ自動保存されるため、 crashへのパズル進行の損失を回避するために見つけたすべてのトレイルマーカーを有効化します。
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ボイスチャネルを慎重に積み重ねる。 Discordプッシュトークはオープンマイクを打ち負かします。リレーパズルのオーディオキューは微妙で、オープンマイクはそれらを溺れさせるからです。
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ガラス壁パズル中はBGMをミュートする。 サウンドトラックは素敵ですが、成功したビーム屈折を確認するチャイムをマスクする可能性があります。
あなたのランを破壊する間違い
| 間違い | なぜ痛いのか | より優れたアプローチ |
|---|---|---|
| コンパスを無視する | 行き止まりのサイドケーブに迷い込み、時間を失う | 30秒ごとにコンパスを見る |
| ティア4パズルにソロで取り組む | 不可能なタイマーウィンドウ | プレイヤーを削除してティア2にドロップ |
| オプションのサイドエリアをスキップする | コスメティックと loreノートを逃す | 各ゾーンの後に5分迂回する |
| プリズムの角度のリセットを忘れる | ビームが散乱し、パズル がリセット | ノード起動ごとに再キャリブレーション |
コミュニティデータによって報告された最も一般的な落とし穴は、色のコールアウトなしでリレーパズル を力ずくで解決しようとするものです。明確なコミュニケーションがなければ、スクワッドは調整されたチームが4分未満でクリアするリレーチェーンに立ち往生して平均12分を費やします。
ソフトロックから回復する方法
立ち往生していると感じてパズル がリセットを拒否する場合は、ソフトロック回復を試してください:すべてのプレイヤーにパズルエリアから約30秒間離れてから、戻ってもらいます。ゲームは、スクワッド全体の disengage後に隠されたリセットをトリガーし、多くの場合、進行をブロックする phantom orb状態をクリアします。それが失敗した場合は、メインメニューに完全に exitして最後のセーブをリロードしてください。このハードリセットは、コミュニティテストで報告されたすべてのソフトロックを修正しました。
よくある質問
他のプレイヤーなしでBig Walkをソロでプレイできますか?
Big Walkは cooperative experienceとして designed ですが、あなたは soloで世界を explore できます。ただし、特定のパズルとエリアは少なくとも2人のプレイヤーを必要とするため、現在のバージョンのゲームでは、ソロウォーカーはマルチプレイヤー要件の背後にある gated content find ます。
完全なBig Walkランはどのくらい時間がかかりますか?
完全なBig Walkステップバイステップガイドランは、オプションのサイドエリアを含めて、調整された4人プレイヤーのスクワッドで約3〜4時間かかります。ソロプレイヤーは、いくつかのパズルがパラレルチームメイトなしで時間がかかるため、約5時間を予算に入れる必要があります。最初のパズルファミリーを学ぶため、最初のランはおそらく長く実行されます。
Big Walkステップバイステップガイドコンテンツを2人のプレイヤーだけでプレイできますか?
はい、Big Walkのすべてのパズルは2人のプレイヤーで解決可能です。ゲームはティア4の代わりにティア2バリアントを有効にするだけで、これは可動部品が少なくなり、タイマーが長くなることを意味します。2人プレイヤー協力プレイは、すべてのメカニクスを overwhelming コールアウトなしで教えるため、実際に newcomerの recommended startingポイントです。
Big Walkにはニューゲームプラスモードがありますか?
ベースゲームはニューゲームプラスでローンチされませんが、開発者は、ハードリミックスパズルとランダム化されたオーブ色を導入する post-launch updateを示唆しています。コミュニティデータによると、このアップデートはローンチ後のいつか expected ですが、正確なパッチ日付は未確認のままです。
パズル中にプレイヤーが切断したらどうなりますか?
Big Walkの netcodeは forgiving です。ホストはパズル状態を保持し、切断されたプレイヤーが rejoins すると、パズル はホストがいる場所から再開します。再参加するプレイヤーは3秒間短い間 invulnerabilityを失うため、クレーンスイングにまっすぐ走る代わりにパズル境界の近くにいてください。