アクセシビリティ

アクセシビリティ

Big Walkのアクセシビリティ機能 — チャレンジスキップ、モーション軽減、FOV調整、コントロール再割り当て、視覚補助、パフォーマンス最適化

8以上
機能
✓
スキップモード
完全
再バインディング

Introduction

Big Walkは、あらゆる能力のプレイヤーが協力アドベンチャーを楽しめるようにする包括的なアクセシビリティシステムを備えています。ホストは、聴覚、発話、素早い反応、または微細運動技能を必要とするパズルについて、チャレンジスキップを有効にできます。モーション軽減オーバーレイは動きに敏感なプレイヤーを助け、視野角調整は閉所恐怖感を軽減し、完全に再割り当て可能な操作はキーボード/マウスとコントローラーの両方をサポートします。ゲーム内の視覚補助アイテムは、発見しやすいようにインタラクティブなオブジェクトを強調表示します。

アクセシビリティオプション概要

FeatureCategoryLocationBenefit
Challenge SkippingGameplaySession StartSkip puzzles needing hearing/reactions
Motion ReductionVisualSettings > GeneralReduces motion sickness
FOV AdjustmentVisualSettings > GraphicsReduces claustrophobia
Control RebindingInputSettings > RebindingFull keyboard/mouse + controller
Visual AidsDiscoveryIn-game itemsHighlight interactive objects

設定ガイド

S

チャレンジスキップ

badge-active

ホストが有効にしたパズルバイパス

有効にする機能聴覚、発話、素早い反応、または細かい動作スキルを必要とするパズルをスキップ可能にします
誰が制御するかホストがセッション開始時に有効にします — グループ全体にメリットがあります
哲学アクセシビリティ機能であり、難易度設定ではありません — すべての人を含めるために設計されています
A

モーション削減

モーション感度のためのビジュアルオーバーレイ

場所設定 > 一般 > モーション削減オーバーレイ
効果動き sicknessや不快感を引き起こす可能性のある視覚的な動きを軽減します
組み合わせ最大の快適さのために、Settings > GraphicsでFOV調整と併用してください
A

コントロールリバインディング

完全にカスタマイズ可能な入力

場所設定 > 再割り当て — キーボード/マウスとコントローラー
範囲すべての操作:移動、操作、音声、ジェスチャー、およびツール固有のコントロール
サポート標準的なゲームパッドおよびアダプティブコントローラーをプラットフォーム入力システムを通じてサポートします
B

視覚支援

インタラクティブな発見のためのゲーム内アイテム

場所ゲーム世界内でコレクタブルアイテムとして出現する
効果インタラクティブなオブジェクトをハイライトし、発見しやすくする
統合メニューオプションだけでなくゲームプレイに組み込まれている
B

クロスヘアカスタマイズ

調整可能なクロスヘアスタイル

場所設定 > グラフィックス
オプションターゲティングとポインティング用の複数のクロスヘアスタイル
利点視覚的なターゲティング支援を必要とするプレイヤーを支援

Core Mechanics

Big Walkのアクセシビリティフレームワークは、コミュニケーションベースのチャレンジがプレイヤーを決して排除すべきではないという原則に基づいて構築されています。ホスト制御のチャレンジスキップシステムにより、グループは聴覚、発話、素早い反射神経、微細運動能力などの特定の能力を必要とするパズルをバイパスできます。モーション軽減オーバーレイは動きの過敏性に対処し、視野角調整は閉所恐怖症に役立ち、完全に再割り当て可能な操作は標準および適応入力デバイスの両方をサポートします。ゲーム世界の視覚補助アイテムは、発見しやすいようにインタラクティブなオブジェクトを強調表示します。

Advantages

Big Walkのアクセシビリティシステムは協力ゲームとしては異例の包括性を備えており、特にチャレンジスキップ機能は注目に値します。これにより、能力の異なるプレイヤーが混在するグループが、すべてのプレイヤーがすべてのチャレンジを実行する必要なく一緒にプレイできます。モーション軽減システム、視野角調整、操作の再割り当ては最も一般的なアクセシビリティニーズをカバーし、視覚補助アイテムはメニューオプションだけに頼るのではなく、アクセシビリティをゲームプレイに統合します。

Challenges

Big Walkのアクセシビリティシステムは包括的ですが、いくつかの制限があります。チャレンジスキップはセッション開始時にホストが有効にする必要があります — セッション中に切り替えることはできないため、アクセシビリティのニーズはプレイ前に伝える必要があります。 proximity voice chatシステムは、完全な参加には聴覚能力を必要とします。テキストチャットは存在しますが、はるかに遅いです。一部のパズルは、視覚に障害のあるプレイヤーにとって困難な可能性がある視覚的な手がかりに依存していますが、視覚支援アイテムはこれを軽減します。

Frequently Asked Questions

難しすぎるパズルをスキップできますか?+
はい、ホストはセッション設定中にチャレンジスキップを有効にできます。これにより、グループは聴覚、スピーチ、素早い反応、繊細な運動スキルを必要とするチャレンジをスキップできます。スキップはアクセシビリティ機能として設計されており、難易度設定ではないため、アンロック要件なしで最初から利用可能です。ホストがこのオプションを有効にすると、グループ全体が恩恵を受けます。
Big Walkで乗り物酔いを軽減するにはどうすればよいですか?+
設定 > 一般でモーションリダクションオーバーレイを有効にしてください。設定 > グラフィックスで視野角を調整してください — 広いFOVは閉所恐怖症とモーションの不快感を軽減します。パフォーマンスの問題がモーションシックネスに寄与する場合、安定したフレームレートを達成するためにレンダースケール(GPU)と品質設定を下げてください。短いセッションでプレイし、海洋エリアで休憩を取ることも役立ちます。
Big Walkですべてのコントロールをリバインドできますか?+
はい、Big Walkはキーボード/マウスとコントローラーの両方で完全にリバインド可能なコントロールをサポートしています。設定 > リバインドに移動して、任意の入力をカスタマイズしてください。これには、移動、インタラクション、ボイスチャットプッシュトゥトーク、ジェスチャーコントロール、およびすべてのツール固有のアクションが含まれます。コントローラーのリバインドは、プラットフォームのネイティブ入力システムを通じて標準的なゲームパッドとアダプティブコントローラーをサポートします。

Quick Tips

💡

グループの誰かが必要とする場合、セッション開始時にホストがチャレンジスキップを有効にしてください。これにより、プレイヤーが障壁に遭遇した際の中盤の中断を防ぎます。スキップはチートではありません — すべての人を含めるように設計された意図的なアクセシビリティ機能です。

💡

まずレンダースケールを下げ、次に品質を下げ、最後にレンダースケールを上げてください。これはFAQの公式パフォーマンス最適化順序です。レンダースケールはGPUへの影響が最も大きく、品質はCPUとGPUの両方に影響し、レンダースケールを上げることでパフォーマンスが安定した後に視覚効果が向上します。

💡

モーションに敏感な場合は、設定 > 一般で直ちにモーションリダクションオーバーレイを有効にしてください。また、設定 > グラフィックスでFOVを調整してください — 広い視野角は、カメラの動き中に不快感を引き起こす可能性のある閉所恐怖症の感覚を軽減します。

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